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Experimento nº 01

Los errores no se esconden.Se estudian.

Experimento: la trampa de Légal
Partida de ejemplo
  1. 1.e4
  2. e5
  3. 2.Nf3
  4. d6
  5. 3.Bc4
  6. Bg4
  7. 4.Nc3
  8. g6
  9. 5.Nxe5
  10. Bxd1

Reproduciendo la partida…

Blunder Lab analiza cada jugada de tus partidas en tu navegador y pone nombre a cada error. Para jugadores, y sobre todo para quien los entrena.

Gratis y sin cuenta. Tus partidas no salen de tu navegador.

01 · Qué hace hoy

Un análisis serio, en tu navegador.

Stockfish corre dentro de la página (WebAssembly): tus partidas no se envían a ningún servidor.

Diez etiquetas, cada una con su dibujo

  • Brillante!!
  • Muy buena!
  • Mejor★
  • Excelente✓
  • Buena○
  • Libro≡
  • Forzada→
  • Imprecisión?!
  • Error?
  • Error grave??
  1. 01

    Jugada a jugada

    Cada jugada con su etiqueta, lo que te costó, el tipo de error en lenguaje de ajedrez y la mejor alternativa con sus líneas.

  2. 02

    Ventaja y precisión

    Barra y gráfica de ventaja, probabilidad de victoria y precisión con las fórmulas públicas de Lichess.

  3. 03

    Fases y aperturas

    Apertura, medio juego y final, con el nombre de la apertura.

  4. 04

    Variantes

    Prueba otras jugadas sobre el tablero y mira qué habría pasado.

  5. 05

    Tus partidas

    Ábrelas desde Lichess o Chess.com con tu usuario, o pega un PGN.

  6. 06

    A tu medida

    Ajustes con reclasificación instantánea, español e inglés, claro y oscuro.

02 · Para entrenadores, clubes y colegios

Tus alumnos, de un vistazo. Su clase, preparada.

Crea un grupo, añade a tus alumnos por su usuario y Blunder Lab te dice quién necesita ayuda y en qué falla el grupo. Y si prefieres verlo antes, hay un grupo de ejemplo ya analizado.

Parte de la semana

Datos de ejemplo

14 de 18 alumnos han jugado esta semana, con 107 partidas analizadas. La precisión del grupo es del 68 % y los errores graves se quedan en 3,4 por cada 100 jugadas.

Tu club, tu color

Elige el color del club: cabecera, escudo y avatares cambian con él, en claro y en oscuro.

Color del club

Días sin jugar y precisión a la baja ordenan la lista.

Evolución semanal

Errores por tipo

  • Pieza colgada
    34 %
  • Táctica no vista
    24 %
  • Amenaza no vista
    19 %
  • Táctica permitida
    14 %
  • Mate
    9 %

Dónde se pierde el grupo

Casillas donde se cometen más errores y errores graves. Cuanto más intenso, más veces.

Casillas con más errores: f7 (9); d5 (7); f2 (6).

Rangos por Elo

  • < 1000
  • 1000–1399
  • 1400–1799
  • 1800–2199
  • ≥ 2200
  • Gestor del club

Para trabajar en clase

Lo que más se repite en el grupo, con jugadas reales de sus partidas y sin nombres, para comentarlas en clase. Un clic abre la partida en el visor, justo en esa jugada.

Probar el modo entrenador →

El tema de la clase, en puzzles

El profesor elige un tema y un nivel y comparte un enlace. Sus alumnos practican con puzzles de Lichess, con un aviso claro al fallar y al acertar, y ganan puntos, racha, nivel táctico y medallas, sin crear cuenta.

Probar los puzzles →
Piezas colgadas · 1000–1399Datos de ejemplo
  • 230 puntos esta semana
  • 6 días seguidos
  • Nivel táctico 1248
Mis medallasDatos de ejemplo

Diecisiete por conseguir, de bronce a diamante. Cada una se puede guardar como imagen.

Tu club, con sus profesores

Crea tu club con una cuenta, invita a otros profesores con un enlace o un código QR y sube el escudo. Los grupos y sus alumnos se guardan en el club; las partidas y su análisis siguen en tu navegador.

Crear mi club →
Invitación de ejemplo

03 · Cómo funciona

Tres pasos.

  1. Crea tu grupo

    Ponle nombre y el color de tu club.

  2. Añade a tus alumnos

    Con su usuario de Lichess o Chess.com y un alias.

  3. Analiza y mira dónde fallan

    Sus partidas recientes se analizan en tu navegador y el panel te dice qué trabajar en clase.

04 · Qué viene

En el laboratorio.

Lo que estamos preparando. Nada de esto existe todavía.

  • PróximamenteUn panel propio para cada alumno
  • PróximamenteEjercicios sacados de sus propios errores
  • PróximamenteTu progreso de puzzles guardado en tu cuenta
  • PróximamenteRepertorio de aperturas
  • PróximamenteGestión ligera de clases: asistencia y avisos
  • PróximamenteLiga semanal del club, con alias

05 · Para quién

Un club, un profesor, un colegio.

Blunder Lab no compite con Lichess ni con Chess.com: tus alumnos siguen jugando donde ya juegan. Nosotros ponemos el laboratorio.

“El club contrata un plan y sus alumnos lo usan gratis.”

  • Clubes

    Varios grupos, un mismo color y escudo.

  • Profesores particulares

    Cada alumno con su ficha y sus debilidades.

  • Colegios

    Un entorno completo que el alumno no paga.

06 · Privacidad

Lo justo, y en tu lado.

  • 01

    El análisis se hace en tu navegador: tus partidas no se envían a ningún servidor.

  • 02

    Con cuenta de club, los grupos y sus alumnos se guardan en el club. De cada alumno, solo su usuario público de juego y un alias.

  • 03

    Puedes descargar tus datos y borrar tu cuenta cuando quieras.

Trae una partida. Estudiemos el error.